文化部高度重视GDC组织工作 北京 5月26日 将于10月11日至13日在上海举行的2009 游戏开发者大会•中国(GDC China 2009),今天在京召开第二次新闻发布会。会上,主办方介绍了最新进展情况,文化部文化市场司庹祖海副司长代表大会指导单位文化部在会上发表了重要讲话。 “刚刚结束的GDC旧金山和GDC加拿大两站活动,在全球金融危机的形式下仍旧脱颖而出非常的成功,这更增强了我们办好GDC China(www.GDCchina.cn)的信心。来自世界各地的业内人士对即将于10月份在上海的大会表示出了极大的期待和浓厚的兴趣,希望能有机会来中国交流学习与寻找商机”,GDC 全球活动总监 Meggan Scavio 女士首先在发布会上透露了这些信息。 作为今年GDC全球系列活动之一,10月在上海举行的GDC China是其最后一站,另4站分别是3月份在美国加州的 GDC旧金山,5月份在温哥华的 GDC加拿大,8月份在德国科隆的 GDC欧洲和9月份在美国德州的GDC奥斯汀。 主办方介绍说,5月25日GDC China在上海召开了首次顾问团会议,具有顶级专业技术背景的游戏界各细分领域专家相聚一堂,大家激荡脑力,就今年大会的主题、议程,目前已收集到的全球议题征集稿的内容,演讲者人选等问题展开了认真的讨论和研究,取得了可喜的成果。 GDC China得到了中国游戏行业政府主管部门的高度重视和大力支持。庹祖海副司长在认真听取了筹备工作情况汇报后说道:近年来,文化部在不断制定完善游戏市场的管理规范,这些规范出台的意义在于引导游戏产业朝健康、可持续方向发展,从源头上把中国游戏产业的薄弱环节——内容创意与开发技术的水平抓上去。 “我感觉到了GDC一贯秉承着的‘内容为王’的理念,这点可以从顾问团的人员组成以及会议的形式上得到很好地体现。顾问团对本次会议内容进行严谨的讨论及严格筛选,真正地为中国游戏开发各环节把脉,从而确保参会人员听到他们最渴望的内容。” 庹祖海副司长强调指出:文化部高度重视GDC China的各项工作,GDC的成功举办离不开广大游戏公司的参与。他希望中国本土游戏公司要积极参会、参展,将自己的成功经验拿出来,全力配合GDC China的各项组织工作,大家一起努力为缩短中国游戏开发与国际先进水平的差距而努力! Meggan Scavio女士还就大家非常关注的首次在中国举办的独立游戏活动(IGF China)做了专门的介绍。她说,在借鉴了已在美国举办了11届的独立游戏节成功经验并充分考虑到中国的国情与特色后,这一活动的举办不仅为整个GDC China锦上添花,更核心的价值在于立足中国市场,为中小型游戏开发公司和工作室,以及即将踏入这个行业的广大学生,提供更广阔的发展空间。通过举办IGF活动,可以发现更多的优秀作品,挖掘出具有潜力的开发团队和人才,形成中国游戏开发者队伍扎实的金字塔结构。 上海市信息服务业行业协会马海湧秘书长在会上指出:“GDC China 2009是自去年6月25日国务院常务会议审议通过国务院部分部门的‘三定’方案,明确动漫、网络游戏的会展交易职责由文化部管理后,获中华人民共和国文化部、上海文化广播影视管理局、上海市经济和信息化委员会批复指导、支持的唯一一个与游戏开发相关的国际盛会。但是,近期我们却发现了一些不和谐的事情。个别组织和企业全然不顾本行业来自不易的大好局面,采取混淆视听、脱离事实、垄断威胁的行为,严重扰乱了行业秩序,这是我们不想看到的,也是不能容忍的。对此,我们表示强烈谴责。良性竞争本身对行业的发展是件好事,客户有更大选择空间,服务也会不断进步。”他希望各大游戏企业要积极参与,把GDC China办成亚洲领先,具有国际先进水平的游戏开发界盛会。 拥有全球GDC品牌的UBM子公司Think Services CEO Philip Chapnick先生在致辞中感谢中国政府的大力支持,他表示一定会尽全力将最好的内容,最先进的技术和专家带进中国,充分利用国内外资源,发挥GDC的品牌效应,真正体现出游戏国际化与合作的精神,给广大中国游戏开发企业和个人创造出更多的交流合作机会。他同时表示会尽最大的努力,帮助中国游戏企业走出国门,开拓国际市场。 GDC China筹备工作喜报频传、渐入佳境,获得了越来越多的政府、企业及媒体的支持,相信金秋十月的盛会一定会圆满成功!
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