首届中国游戏人才招募校园行
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法国育碧公司 成都2008高校数字娱乐人才培训计划

第一章、项目简介
育碧自1986年创建以来,一直保持持续增长。全球拥有约3,950名有创意的员工,其中超过四分之三的员工直接从事游戏开发及制作,开发能力排名全球第二。在二十三个国家设有办事处,产品销售覆盖五十多个国家,产品本土化多达二十五种语言。
1998至2005年间,年销售额呈14倍增长,跃升为欧洲第三大独立发行商 (英国第二大、德国第三大独立发行商),并且排名全美发行商第五位。2004 - 2005财政年度销售收入从5.08亿欧元增长到5.37亿欧元,达到8%的增长率。最畅销的品牌包括:Rayman® 雷曼、Myst® 神秘岛、Tom Clancy‘s Rainbow Six® 汤姆克兰西的彩虹六号、Tom Clancy's Splinter Cell® 汤姆克兰西的细胞分裂、Tom Clancy's Ghost Recon® 汤姆克兰西 的幽灵行动、Chessmaster™ 象棋大师、Settlers® 工人物语、Prince of Persia® 波斯王子、Brothers in Arms Road to Hill 30™ 手足兄弟连:通向30高地之路、Far Cry® 孤岛惊魂。
2007年9月, 全球领先的视频游戏开发商育碧荣幸地宣布在中国四川省成都市成立新的视频游戏制作室 - 成都育碧电脑软件有限公司。育碧成都在前期阶段会集中在育碧集团内部外包工作,随即将负责开发PC、游戏机及掌机等游戏平台的在线游戏。
在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。
成都是中国西部最具科技学术发展实力的城市之一,每年有超过35,000的软件程序专业类大学毕业生,大批的高素质人才基础给长期的发展提供了良好保证。依靠良好的投资环境及本地高新技术园区的发展,成都吸引了很多跨国企业,并且也为育碧公司建立一流的制作室提供了良好的环境。
在成都市高新区软件产业推进办公室及成都软件人才培训联盟的指导与支持下,针对全球顶级水准的视频游戏开发领域,育碧成都特展开2008高等院校游戏软件人才培训计划,一方面促进成都市数字娱乐产业的发展和高校相关专业的教学水平的提高,另一方面满足育碧作为游戏开发企业对人才的需要。

第二章、培训方案

一、培训目标

指导学生掌握游戏开发的技艺
使学生通过培训领会到团队协作对于游戏开发的重要性
使学生获得制作1个完整游戏项目的实践经验
使学生领略到什么才是符合全球顶级水准的游戏项目
为育碧成都公司觅得优秀的人才

二、培训项目

报名后测试成绩位列前150名的学生将视学生自身情况被分组参加下列培训项目:
编程培训项目:74名
安排2名高级外籍编程专家(1名为3D专家和1名综合专家)负责授课培训- 2名中方编程专家会作培训助理,编程培训学生为游戏编写软件。此课程涉及大约10个专业领域如:3D图形、引擎规画、游戏可玩性、AI及网络等。此培训项目可以挖掘编程培训学生3方面专业领域的能力包括3D图形、引擎规画和用户界面创建。当学生正式入职育碧公司工作后还将接受更多、更深入的培训以使我们更多地挖掘其他专业领域的能力。
理想的编程培训学生人选是:计算机相关专业毕业生,熟练应用C++和很好的技术知识背景, 并且对其参与的某一专业领域有浓厚的兴趣,英文水平达到CET4 或同等水平。

数据经理培训项目:6名
数据经理也由编程培训项目的2名高级外籍编程专家(1名为3D专家和1名综合专家)负责教授,并且数据经理会协助整个团队将游戏项目组合起来。因为大多数的团队成员都各自负责游戏项目某一方面的工作,而团队需要有1或2位人员能够知道怎样将所有细分的工作部件整合起来形成一个完整的游戏项目。他们与团队成员共同协作以确保各个独立的工作部件可以被整合到一起,而且在这过程中如有问题出现时,他们会努力找到解决方法。然后他们会将最终整合完成的游戏产品报送质量控制团队作测试及检验。
理想的数据经理人选是:计算机相关专业毕业生,熟练使用手写脚本语言如Perl、Python 和Lua,并且能与所有团队成员进行良好的沟通,英文水平达到CET4 或同等水平。

美术设计培训项目:30名
安排1名高级外籍美术设计专家负责授课培训- 1名中方美术专家会作为培训助理,美术设计培训学生会以美术玩家的视角来制作游戏。这个课程涉及到3个专业领域的能力包括:3D模型、2D质地艺术家和2D UI 艺术家等。此培训项目可以挖掘学生3方面专业领域的能力包括:3D目标模型、3D特征模型 和2D结构等。当学生正式入职育碧公司工作后还将接受更多、更深入的培训以使我们更多地挖掘其他专业领域的能力。
理想的美术培训学生人选是:动画及美术设计专业毕业生,熟练使用3D Studio Max或 Maya, 并且有很强的工艺美术感觉、创意美术视野及对于他们参与的某一专业领域有浓厚的兴趣。

动画制作培训项目:20名
安排1名高级外籍动画专家负责授课培训,1名中方高级动画专家作为培训助理,动画制作培训学生将制作活灵活现的游戏。这些是美术方面的专业领域能力。此次培训项目可以挖掘学生3D手写动画及3D mocap clean up。
理想的动画制件培训学生人选是:动画及美术设计专业毕业生,专业从事动画。熟练使用3D Studio Max 或Maya,有很强的工艺美术感觉、创意美术视野并且对动画领域有浓厚兴趣。

项目经理培训项目:10名
安排1名高级外籍项目经理负责授课培训 – 此课程只用英文授课。项目经理是对项目预算及项目进度负责的。他们与团队成员及主管共同协作,以确保在计划进度及预算范围内完成任务。此次培训项目可以挖掘学生运用项目管理技术到游戏开发中的领域能力。
理想的项目经理培训人选是:IT相关专业毕业生,擅长组织管理,良好的沟通能力和英文水平 (CET6 或同等水平,良好的听、说、读和写的能力)

游戏设计项目:10名
安排1名高级外籍游戏设计专家负责授课培训,1名中方设计专家担任培训助理。游戏设计主要是负责游戏的可玩性和娱乐要素。他们和团队成员及主管共同协作,他们在一定的技术与工艺条件下努力找出制造游戏娱乐性的方式。此次培训项目可以挖掘游戏设计培训学生在将一款游戏转换为另一平台的游戏的能力以及相关领域的设计水平。当学生正式入职育碧公司工作后还将接受更多、更深入的培训以使我们更多地挖掘其他专业领域的能力。
理想的游戏设计培训学生人选是:建筑设计或设计学历毕业学生,良好的沟通技巧,热爱玩西 方或中国制造的电脑游戏并且有创意游戏设计的感觉。

三、 培训模式

实战技艺培训

使用育碧以往所开发的游戏作为培训实例
首选作为培训实战的项目(适用于前3个月的培训): 将育碧以往的一款3D游戏转换为新近的游戏机和掌机游戏平台的在线游戏。主要是培训编程的基础技能、美术动画、项目管理和设计能力。
第二选择作为培训实战的项目: 将以往的一款视频游戏转换为其他游戏平台的视频游戏。

学生完成相关培训作业

组建项目制作团队

分组集中精力完成某个游戏项目

轮换团队成员工作职责使每位学生能够懂得怎样与不同的团队成员共同协作工作并且建立不同领域能力的意识与概念

游戏制作经验

完成一个游戏项目

计划邀请部份高校教师或游戏制作人员参与或参观整个培训过程,非常欢迎与我方外籍资深培训师交流游戏项目经验

四、 培训周期及日程安排
 

培训周期 培训进度
200803月 仅限于技术专业领域的培训
200804月

50%的技术培训+50%的项目团队针对完成某一游戏项目的协作培训

200805月

100%项目团队协作培训

 

培训日程安排(每周一至周五)

8:00–8:30 AM

安排车从学校接学生到培训基地

9:00–12:00 AM

技艺培训

12:00–1:00 PM

午餐

1:00–1:30 PM

项目团队的工作会议

1:30–5:00 PM

项目团队协作作业

5:00–6:00 PM

玩游戏时间

6:30 PM

安排车送学生回学校

 
五、 推介、登记报名及甄选流程与标准
 
高校推介 2007年11月 11月7日开始在成都各大高校作培训推介及宣讲
11月23至24日由IDG美国国际数据集团在四川音乐学院成都美术学院、西南交通大学和四川大学等举行的“首届中国游戏人才招募校园行”活动中作推介及宣讲
登记及报名方式 2007年11月 11月23至24日由IDG美国国际数据集团在四川音乐学院成都美术学院、西南交通大学和四川大学等举行的“首届中国游戏人才招募校园行”活动中直接登记和报名
访问育碧关于此次培训计划的网站并作登记报名: www.ubisoft-training.com
发送个人简历至: info@ubisoft-training.com ,登记报名
登记报名所需条件 数字娱乐相关专业的最后一学年的学生或已毕业的均可登记报名
甄选流程 2007年12月10日 此日期前后将向所有登记报名的学生发送书面测试的邮件
2008年02月末至新学期开始 1天的现场测试及面试
2008年02月29日 测试成绩位列前150名的学生会在此日期前被通知邀请进入培训
2008年03月10日- 05月30日 培训(根据学校考试时间,培训周期可能提前结束)
甄选标准 1. 热爱玩游戏,并且有意愿学习制作游戏
2. 思维敏捷、非常聪明,并且具备游戏产业相关基础知识
3. 具备自主开放式学习游戏的能力
 

六、 学生及学校能从中受益什么?

育碧及其赞助商负责整个培训费用: 每位学生约人民币 10万,此培训总的投入是人民币1500万。学校及学生都是免费参与

育碧负责安排车往返接送学生并负担在培训基地的午餐费用

培训开始前即与学生签订关于培训通过后直接进入育碧成都公司工作的意向协议

协助学校提高青年教师的教学水平

培训期间为学生购买意外人身保险

七、 其他学生关心的问题

问:如有协议,有什么对学生的限制条款?

答:育碧公司会在培训前与培训的学生签订培训通过后可以到育碧成都工作的意向合同,并且在培训中是没有薪资的。

问:因学生自身原因中途退出培训是否需要承担违约责任?

答:对于此种情况,育碧公司有权取消给予工作的机会,但育碧非常欢迎学生再次来参加后续的培训。除此之外,没有其他违约责任。

问:育碧成都公司的工作地点?

答:育碧成都公司的工作地点是:成都天府大道天府软件园B2栋2层。

问:入职后,是否还有试用期?如果有,请问试用期多长?

答:是的,入职后有试用期。根据中国劳动法规定,试用期为不超过3个月; 对于培训中表现 非常优异的学生也可以免除试用期。

问:入职后,公司是否提供宿舍或者租房补贴?

答:否。

问:关于月收入,培训期内待遇及转正后待遇是怎样的?该待遇是税前还是税后标准?

答:培训期内没有收入; 根据如成都高新区政府对数字娱乐产业从业人员2007年收入范围的计数据,育碧公司会按不同职位给予非常具有本地市场竞争力的月收入。

八、 更多关于育碧成都的职业远景规划

欢迎参加由IDG美国国际数据集团主办的“首届中国游戏人才招募校园行成都站活动”,届时育碧公司将在现场作更多关于在育碧的职业远景规划的推介活动时间及地点:

成都( 11月23日09:00-10:00)— 四川成都市新都区蜀龙大道/ 四川音乐学院成都美术学院(川音)新校区 美术大楼前廊(届时其他高校也会到场参加如:西南交通大学及四川大学等

九、 希望学校给予培训计划的支持与协助

学校能够协助向学生推介此培训计划,并且如利用学校内部网站等作宣传

学校组织优秀学生集体报名

学校允许学生在2008年3-5月期间全天候参加培训

 
 
 
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